La Isla Olvidada

Sesión 8
El bosque sin fauna y La Torre de los Magos Malditos

Sesión de 8 horas.

Tras vencer al constructo y rescatar a Jeremiah Kane, el grupo se toma un buen descanso en el mausoleo, tras salir del mismo, gracias a la guía de jeremiah, se encuentran ya dentro de La Isla Olvidada. Ven un frondoso bosque y Jeremiah les dice que pasando el bosque se encuentra la torre donde hace dos meses dejo a Mirval Galandel y a sus demás compañeros.

El grupo emprende hacia la torre siguiendo el camino y el río. Pero se ven sorprendidos por la cantidad de animales muertos en el bosque. Al parecer la fauna del bosque a sido exterminada. Solo sobrevive su espesa flora. Tras encontrar animales muertos como un venado, unos peces y unos pájaros, ven a lo lejos unas extrañas criaturas asesinando animales. Por lo cual los atacan casi sin pensarlo. En esta instancia eran solo dos criaturas, las que fueron vencidas rápidamente, tras analizar sus cadáveres notaron que eran de origen extraterrestre. Mas adelante por el camino, se vieron sorprendidos por unas siete de estas criaturas con garras parecidas a guadañas. El mago Darvin Randall tras ser sorprendido por estas criaturas casteó una bola de fuego que incineró a algunos de los atacantes y debilito a los sobrevivientes. Luego de tal golpe el grupo pudo superar la batalla contra estas asquerosas y peligrosas criaturas. A pesar de estar preocupados por la situación del bosque, deciden que es más importante encontrar a Mirval, y se dirigen hacia la torre.

Al llegar a la torre y entrar a la misma Jeremiah saluda a un par de enanos transportistas, que conocía de vista, que se encontraban en el interior acomodando cajas. Se le pregunta a los enanos donde estaba Mirval y los enanos le señalan a los personajes una cueva de hielo que se encuentra en la montaña en las partes mas altas y nevadas. También les dicen que Mirval va allí para pedirle al “Jarl del Invierno” un poderoso artefacto que acabaría con los extraños seres del bosque.

Los personajes debaten un poco la información obtenida cuando de pronto, dos enanos entran corriendo y asustados a la torre perseguidos por una gigante abominación de carne. Al ver esto los personajes le ayudan a estos dos nuevos enanos a cerrar ambas puertas de la torre. Tras unos minutos que la gran abominación golpea las puertas logra destruir la primera, de madera y mas sencilla que la puerta interior que también es de madera pero está reforzada con metal. Mientras el grupo busca armas de asedio e intenta planificar el cómo enfrentar al gigante la segunda puerta cede, y el gigante entra a la torre, atacando lo que primero ve, que es por suerte un oso conjurado por Alanis Donral, quien ingeniosamente lo paro adelante de todos, luego de golpear al gigante un par de veces, el oso concede su posición al bárbaro quien estaba protegido por un hechizo de “Protección contra el mal”, gracias a la sabiduría de Darvin. La pelea es intensa y el gigante muy resistente, sin darse cuenta Fargrim Forjatrueno ataca al gigante con su toque electrizante, lo cual lo revitalizo en vez de debilitarlo.

Cuando el gigante sufre suficiente daño como para verle lastimado, en el interior de la torre sucede algo extraño, los enanos que parecían aliados comienzan a atacar a los que estaban retrasados y resguardados, Darvin, Elbis y Jeremiah, quienes no entendían nada mientras recibían golpes de puños enanos. Esta ingrata sorpresa hizo que Elbis y Darvin cayeran al piso y jeremiah quien estuvo a punto de caer casteo en si mismo forma gaseosa para que dejen de pegarle. Para esto la batalla con el gigante era ardua entre Elchapo, Alanis Donral y Mehen, el Monje. Fargrim fue el único que pudo pensar claramente y ayudar a sus compañeros de la retaguardia. Peleo contra todos los enanos en un momento. Mientras la batalla misma con el gigante se hacía decisiva, Mehen es aplastado unas cuantas veces contra el piso hasta perder la conciencia, pero lucharon hasta que el gigante cayo gracias a la fortaleza de Elchapo y la tenacidad de Alanis. Para esto Fargrim castea una “Ola de trueno” al verse rodeado de enanos pendencieros, los cuales salen volando por tan atronador ruido. En ese momento Jeremiah intenta socorrer a Elbis quien había recibido una paliza terrible. Al separarse los enanos dejan de golpear todos a Fargrim y se dividen en los que vencieron al gigante, pero sin suerte. Son todos derrotados, ayudan a levantarse a los heridos como Darvin y Mehen, pero… cuando se acercan a Elbis… esta muerto. Jeremiah se lamenta de no poder salvarlo antes, y los personajes le echan la culpa pensando que el tenia algo que ver con esto. Jeremiah se escusa diciendo que el no sabia que los enanos eran dopplegangers y que lo engañaron, se siente culpable e incapaz al ver al elbis en el suelo. Todos sus compañeros lloran la pérdida y preparan su entierro a las afueras de la torre.

Durante el entierro ven algo volar por sobre la torre. Tras este triste acto, se ponen a descansar por un pequeño tiempo en las habitaciones interiores de la torre, con tristeza y enojados consigo mismo por no poder salvar a su compañero de aventuras.

Tras el descanso deciden subir hasta la cima de la torre. Elchapo lideró el camino y fue subiendo piso a piso, tras activar un par de trampas, se ven en una habitación vacía del 2do piso, allí había una habitación, al entrar en ella ven una biblioteca con todos libros de magia, historia, runas, muchísimo conocimiento acumulado. Se acercan cuidadosamente y no parece haber trampas pero cuando Darvin toma el libro de las runas, TODOS los libros se desintegran y desaparecen. En efecto había una trampa mágica que nunca detectaron.

Tras esta desilusión por el conocimiento perdido, suben al 3er piso y cuando nadie se lo esperaba cae desde el techo una jaula que aprisiona a todos, menos a Elchapo. Los otros 5 compañeros están encerrados dentro sin poder hacer mucho. Al ver hacia arriba ven una especie de humanoides con un gran ojo pero sin cabeza. Estos ojos observaron a los que estaban impresionados en la jaula y les robaron sus secretos mas profundos, los cuales fueron, que Fargrim había entrado al guild de los artesanos con una armadura que no había fabricado el sino su padre, con lo cual mintió al guild y a sí mismo. Y también descubrieron que Darvin tiene un escrito que no debe caer en manos equivocadas.

Elchapo peleo con uno de estos humanoides mano a mano y luego de derrotarlo le pidió a Darvin que le de el poder para caminar por las poderes que ya le había ofrecido en otra ocasión. Este se lo da y Elchapo trepa la pared para alcanzar a los demás humanoides que estaban en tarimas ubicadas a 3 metros de altura por sobre la jaula. Elchapo arremete contra el segundo, mientras Fargrim y Mehen intentan levantar al jaula. Alanis y Darvin junto con Jeremiah, atacan a estos pequeños cíclopes con magias a distancia. Alanis es abatido dentro de la jaula por los poderes psíquicos de los humanoides. Una ves que logran estabilizarlo levantan la Jaula y logran salir. Para esto tres humanoides habían sido derrotados y el ultimo corrió hacia el piso de arriba, no sin antes robarle a Darvin su escrito secreto con una mano de mago, astutamente. El grupo se alisto y lo persiguió al ultimo piso, la terraza de la torre.

Al salir a la terraza ven cuatro columnas, y en cada una de ellas un demonio de espinas, junto al humanoide que escapo del piso anterior. Los demonios atacaron muchas veces desde el aire. Alanis uso su magia mas poderosa y llamo a los truenos para que derriben a estos demonios. Golpeo a dos con su primer ataque. Para esto el humanoide le da el escrito secreto a uno de los demonios, y este, sale volando hacia el norte. Mehen le pide a Jeremiah que le de la fuerza para caminar por las columnas, sube a una de ellas y espera a que un demonio se acerque para saltarle encima y tirarlo al piso. Luego de una batalla continuada con los demonios de espinas y el humanoide el grupo logra derrotarlos. Atada a una de las columnas se encontraba Leshanna, Liadon (Silverfrond) una amiga de Jeremiah, que estaba inconsciente del cansancio que tenia. Elchapo la carga en su espalda y la lleva a descansar a las habitaciones de la torre. Todo el grupo intenta descansar para seguir, al otro con la búsqueda del gran Mirval Galandel..

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Sesión 7
Cicatriz de la montaña

Luego de un descanso que se toman luego de incinerar a la momia que atemorizó al chapo, los personajes se preparan para continuar con el desafío que les impone el antiguo mausoleo.
Pero antes se les suman Fargrim Forjatrueno y Mehen, el Monje quienes estaban afuera, uno meditando y el otro recuperándose de una paliza que le habían provocado las sombras. Sin darvin quien salió para recuperar energías, el resto del grupo continua con su tarea.

Tras abrir una de las puertas que no habían podido abrir anteriormente, los personajes se encuentran en una habitación extraña con dos semicírculos que tenían una grieta a la altura de la cintura. Elchapo yJack Matagigantes se acercan a ver estas ranuras, cuando de repente salen una docena de manos a atacarlos, las manos se movían mágicamente como si fuesen arañas. Tras trepárseles encima, las mismas intentaron rasgar la piel de ambos. En la desesperación Jack corre por un pasillo, golpeando a estas cuasi arañas contra la pared. Logra sacarse algunas de encima por un tiempo, pero vuelven a atacarlo. Alanis logra sacarle a Elchapo una de encima, pero aún lo atacan cuatro. Esa mano que Alanis logra alejar, termina robandole una corona de 180g a Alanis y escapando por el techo. Tras una dura batalla los personajes logran matar algunas, Elbis utiliza su hechizo para conjurar una ilusión del dragón de la suerte en el piso, la cual dos nuevas manos atacan tras salir de la grieta. Otra de las manos es apresada por fargrim quien retrocede por donde vinieron con ella apresada y la descuartiza con su martillo.
Jack cae inconsciente tras tantos golpes recibidos, pero sus compañeros logran estabilizarlos y vencer a las mano – arañas. No sin antes perder otra corona de 180g que pertenecía a Jack. Al parecer ademas de peligrosas eran codiciosas.

Tras sentirse renovado gracias a las magias curativas de Alanis y de Elbis, Jack entra desprevenidamente a la próxima habitación, sin luz y con visibilidad reducida ya que la luz la traía Elchapo, Jack se adentra en las oscuridades de la habitación y es sorprendido por 5 sombras, que al golpearlo un par de veces logran tumbarlo por segunda vez, pobre Jack, parece ser que le gusta limpiar el piso del mausoleo pero con su sangre. Mehen el monje logra entrar a la habitación, pero los demás se ven atrapados entre la puerta de entrada y un oso sumoneado por Alanis en la mismísima entrada, dificultando el accionar y pasar de todos sus compañeros. Mehen y el oso quedan en la habitación y reciben varios golpes, pero Mehen es quien mas sufre la perdida de sus fuerzas tras los constantes golpes. Tras una dura y dificultosa pelea, los personajes vencen a las sombras.

Se atrincheran en esa habitación cerrando dos puertas, y dejando solo una escalera, la cual antes de comenzar el descanso, revisan. Ven al final de la escalera una cueva de piedra y en su interior una momia descansando. Sin hacer ruido, Fargrim, avisa a sus compañeros lo que ha visto e ingenia un plan para prender fuego a la momia. Pide un escudo de madera prestado, lo desarme e intenta crear una especie de antorchas, para lo cual el chapo responde “Tengo 10 antorchas en mi mochila, para que me rompes el escudo” Fargrim se ve sorprendido por esto, ya que había olvidado lo que su compañero traía. Todos se echan a reír y Fargrim dice, bueno lo utilizo como leños combustibles y lo pongo en la escalera por si la momia quiere subir, me quedo de guardia preparando mi virote de fuego y apuntando hacia los leños. El tiempo pasa, logran descansar, pero la momia sigue ahí por lo cual la impaciencia de Fargrim tras haber esperado una hora, hace que vaya a buscarla y solo le diga esto a Mehen y a jack, se acerca a la momia y en el momento en que la momia lo ve y se le acerca Fargrim siente como el piso en que esta parado se derrumba, sin poder reaccionar a este evento desafortunado, cae en un poso de 3 metros de altura golpeándose la cadera. La momia al verlo caer se le cae encima y quedan los dos en un poso de 3 metros de alto y 1 metro cuadrado. Fargrim sabe que la debilidad de la momia es el fuego, con lo cual la ataca con su virote de fuego, la momia logra golpearlo mientras castea su hechizo. y luego el fuego impacta a la momia, haciéndole bastante daño. Jack se acerca al borde del foso y la momia lo ve y pega un intimidante grito, con el cual Jack sale corriendo a toda velocidad hasta la otra habitación e incluso abre una de las puertas cerradas que no había sido explorada aún, al contarle al Elchapo que una momia estaba allí ambos corrieron por un desconocido pasillo hasta encontrarse con dos Ghouls. Tras una serie de golpes la momia derrota a Fargrim. Mehen entra en desesperación y quiere distraer a la momia para que no se coma a Fargrim. Intenta una pirueta fallida y cae en el foso, pero el daño que le provoca a la momia es el suficiente para que se desintegre en polvo y huesos rotos. Mehen queda atónito, y es Elbis quien tiene que socorrer a Fargrim en su lecho de muerte. Con toda la suerte del mundo logra estabilizarlo en el ultimo momento. Mientras Jack y Elchapo se cargan a ambos Ghouls.

Luego de ese susto los personajes se curan lo que mas pueden y siguen avanzando. Tras pasar por una habitación con tres zombies, que se levantaban una y otra vez, llegan a una habitación extraña con una antorcha antigua en la pared. La curiosidad de Alanis al remover la misma de la pared hace que la puerta posterior se cierre y la habitación misma se transforme en una escalinata que descendía hacia una especie de cueva oasis. En la cueva, ven a una persona completamente paralizada, dos estatuas de cuatro patas y una especie de constructo sobre una tarima. A penas los ve, los personajes sienten que el tiempo en la habitación se ralentiza. Esta sensación abruma y desespera al grupo, el constructo solo los observa y sigue casteando hechizos pero ninguno de ellos lastima a los personajes. Elbis castea un hechizo y ese hechizo le da vida a una de las estatuas que estaban en la sala. Al parecer absorben magia para vivir. Tras un par de turnos intentando atacar pero con poca efectividad, el constructo se teleporta cerca de los personajes y los mira detenidamente con una especie de cara de lastima. Fargrim castea otro hechizo y le da vida a la otra estatua. Cuando los personajes quieren atacar al constructo este se teleporta a su lugar de origen. Castea un par de hechizos sin hacer daño y junta energía con su pecho. Las estatuas de cuatro patas son durisimas, los personajes las atacan durante un largo tiempo para derrotarlas. Tras quedarse sin sus estatuas el constructo, comienza a atacar, con un poco de daño ya recibido. Al verse rodeado libera esa energía que venia juntando, en forma de misiles mágicos pero en cantidades descomunales, en total salen de su pecho 32 misiles mágicos, impactando 8 a cada una de las 4 criaturas que lo redeaban y tumbando así a Mehen por segunda vez y a Jack por tercera vez. Luego de tremendo estallido de poder el constructo queda debilitado y los personajes los derrotan con sus ataques consecutivos.

Una vez que el constructo es destruido se convierte en una fina arena amarillenta. Y en ese mismo momento se escucha un “te destruiré” del personaje que estaba paralizado, seguido a esto se nota la cara de no entender que es lo que sucede del personaje. Fargrim le pregunta, y tu quien eres? eres Mirval Galandel, a lo que el personaje responde, no, soy Jeremiah Kane y soy amigo de Mirval es mas vinimos juntos a esta isla, pero esperen en que día estamos? los personajes le dicen la fecha, tercera luna del eslabón de plata, a lo que Jeremiah responde sorprendido, “he estado aquí dos meses, suspendido en el tiempo”, “gracias por salvarme, les debo una bien grande” Le preguntan si conoce donde puede estar Mirval y le muestran los símbolos del cónclave que llevan en las armas y algunas armaduras, a lo que Jeremiah responde: "oh si ustedes vienen a ayudarnos, salgamos de aquí que los acompaño y les muestro el camino.

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Sesión 6
Cicatriz de la montaña

Al iniciar la sesión los Elchapo, Fargrim y Jack matagigantes se acercan en el barco de los pieles verdes a unas islas, desde allí se acerca un Griffo que, defendiendo su territorio, se pone agresivo. Tanto Elchapo como Jack, entran a la cabina para alertar a los semiorcos, mientras que Fargrim los enfrenta con sus mañas de enano y su terca actitud, mas allá de que el grifo parecía tener un superioridad sobre el al poder volar. La batalla comienza y el único que da pelea, quizás por su inocencia, es Fargrim, mientras que Elchapo y Jack se refugian para evitar ser golpeados por el griffo. Fargrim recibe un golpe o dos y luego ataca pese a la velocidad del griffo, la lucha es reñida, pero se acerca un segundo griffo que también ataca a Fargrim, duro y tosco como lo es Fargim siguió dando pelea e incluso utilizo su trueno atronador, que hizo demasiado ruido y atrajo al final a cinco Griffos, Fargrim no se achico en un primer momento hasta que la cantidad de zarpazos de los grifos y la negación de la ayuda de sus compañeros lo vieron obligado a refugiarse en la cabina del capitán. Luego de unas maniobras evasivas del barco por parte de los pieles verdes, logran alejarse de las islas infestadas de griffos y dirigirse finalmente hacia la isla olvidada.

Para esto Mehen, el Monje y Darvin Randall, dormían plácidamente.

En este momento es cuando ven por la popa que se les aproxima un barco con la bandera del Cónclave del Renacimiento, el mismo acercaba a Elbi y a un nuevo compañero llamado Alanis un Druida mandado a acompañar a elbis hasta la Isla. Luego de acoplarse a la tripulación del barco de los pieles verdes, el barco del cónclave se despide y retoma su verdadero curso (traerlos hasta aquí fue solo un pedido especial de Voniz Donral.

Al llegar a la isla TODOS bajan del barco, pero mehen se queda meditando en la costa, porque le gustó el lugar. Los demás se dirigen a la Cicatriz de la montaña que es al parecer por donde Mirval Galandel entró. Al ingresar se encuentran con una cascada que va hacia el mar a través de un arroyo y en lo alto una construcción al parecer abandonada, de piedra, que con el tiempo notarán que es una especie de mausoleo.
Esta construcción esta un par de metros por encima de sus cabezas por lo cual utilizan el hechizo trepar cual araña en Elchapo quien sube con una soga. Al no encontrar donde atarla intenta subir a Fargrim y lo logra, luego de subir a elbis y sin darse cuenta Fargrim activa una trampa venenosa que no le afecta mucho pero le molesta, de protestón que es.
Luego de subir todos se disponen a explorar… abren una puerta e ingresan por un pasillo hasta un salón en el cual había dos armaduras animadas con magia que atacan sin remordimiento. el combate es sencillo pero Darvin recibe bastante daño. Mientras tanto Fargrim y Elbis encuentran un cofre escondido tras un ladrillo que estaba suelto. Le piden ayuda a Jack para que lo abra y dentro encuentras algunas monedas, algunas gemas, una perla gigante, una espada de la venganza y unos brazaletes para arquero.

Siguen avanzando en el dungeon y en el próximo salón, con Darvin adelante porque lo habían curado y ademas el tenia luz para ver en la oscuridad. Pisa otra baldosa la cual activa una trampa de dardos venenosos, los cuales lastiman su piel pero no logran conectar ninguna vena, con lo cual el veneno no tubo efecto. Ven en la pared una extraña frase que ninguno entiende.

Para el próximo salón Fargrim decide ir adelante, ya que el mago no quería activar mas trampas. Fargrim pide luz en su escudo y decide correr para activar todas las trampas posibles… Corre, se aleja varios metros pero se ve rodeado de unas cinco sombras que lo atacan en una expansión del pasillo. Al verse rodeado Fargrim utiliza su poder de área, trueno atronador, con lo cual desencadena el acercamiento de mas enemigos, tras no bastar con esto, elbis tira un nuevo Trueno atronador, atrayendo mas enemigos aún. el combate se prolonga bastante y se dificulta debido a que las sombras drenaban la fuerza de los personajes. Además una aterradora Banshee se sumo al combate dejando a la mitad de los combatientes asustados e imposibilitados de atacarla. Tras derrotar 3 de las 5 sombras que atacaron a Fargrim, otras 5 se acercan y se suman a la pelea. Luego de luchar por su vida los héroes logran superar la adversidad y liquidar a los enemigos.

Para esto, Fargrim sale corriendo del dungeon, asustado por el daño recibido y la banshee (que sus compañeros ya derrotaron) en busca de Mehen. Siguieron avanzando pero ya sin Fargrim. Llegan a la próxima habitación y ven un puente derrumbado por un chorro de agua que venia desde abajo. Divisan un extraño mensaje que no pueden descifrar en el techo. A su izquierda y a su derecha habían puertas. No pueden ni forzar ni abrir la de la derecha, por lo cual se dirigen a la de la izquierda, que logra abrir Jack, pero no se anima a entrar y lo manda a Elchapo. El chapo abre la puerta de golpe y se encuentra con dos ghouls que lo atacan, tras un par de ataques entre Elchapo y Jack matan rápidamente a los ghouls. Avanzan por una serie de cavernas que van por debajo del mausoleo y logran entrar nuevamente pero por otro lado mas adelante donde se había roto la pared. Vuelven hacia atrás pero ahora por el pasillo, para encontrarse del otro lado del puente roto. Y alado de una estatua de mago y una balanza con 12 monedas. Bajo la estatua otra inscripción extraña que no pueden descifrar.

Gracias a Darvin logran darse cuenta que con las 12 monedas y la balanza hay un juego: una de las 12 monedas es falsa y ligeramente mas pesada. Pero solo la balanza puede notar esto. Tienen que descubrir cual de las monedas es la falsa. Tras pensar unos momentos deciden dividir en 6 y 6 monedas y ver cual pesa mas (1 pesada). se quedan con el primer grupo, dividen en 3 y 3 y ven el resultado (2 pesadas) se quedan con el primer grupo de 3 monedas, sacan 1 y pesan las otras dos (3er pesada) con lo cual se dan cuenta que al equilibrarse la balanza, la moneda que les quedo fuera es la falsa…. Luego de saber cual es la falsa y sin saber que hacer, a elbis se le ocurre pesar la moneda falsa… esta moneda genero en la balanza un desequilibrio que hizo girar una placa de cemento y mostrar un báculo. Farvin identifica al báculo como el Báculo del arquitecto, un poderoso artefacto que permite moldear paredes creadas con magia con naturalidad.

Jack recoje 10 monedas y no puede encontrar la numero 11 que seguro se quedo cerca de la balanza cuando esta se dio vuelta.

Ven una puerta del otro lado de la estatua e intentan abrirla, al entrar a la habitación el valiente Elchapo ve una temible momia, la cual lo paraliza del miedo que le causa, pero gracias a los críticos de Jack y al fuego de Darvin la derrotan fácilmente. El chapo tarda un par de minutos en reaccionar…. Pensando los personajes se dan cuenta que la única entrada a la habitación es la puerta. Por lo cual la traban por dentro, y Elchapo apoya su espalda en ella mientras descansan para continuar con sus aventuras en este peligroso mausoleo.

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Sesión 5
Rumbo a la Isla

Al comenzar el día los personajes, salvo elvis, amanecieron en su casa abandonada, logrando descansar y recuperar energías. Luego de acomodarse para salir, van a visitar al gobernador por ultima vez antes de salir de viaje, y allí jack pide algo de equipamiento. También allí consiguen la escritura y planos de su nueva casa, la casa abandonada. Y parten a visitar a Anton “Bob” Harris, el constructor.

Llegan al puente en construcción y hablan con Bob, Les pide ayuda para reparar el puente y les dice que el puente ademas beneficiaria los accesos a su nueva casa. Para eso necesita 2000 de oro mas. Ademas también puede repararles la casa por unos 400 de oro (haciéndoles precio) y dejarla impecable. Fargrim ve al hijo de bob y le pregunta al padre si a su hijo le gustaría ser un aprendiz de herrero. Bob, se emociona al ver las armaduras echas por fargrim (las que lleva puestas) y le dice que hablará con su hijo para que acepte la tutela. Sin mas se despiden y van a su nueva casa a preparar las cosas para el viaje.

Dejan 30 raciones de comida, lo que seria la comida para 6 en 5 días, por si vuelve Elvis. Y ademas le dejan una carta y una pluma de gorila.

Al otro día, luego de descansar y con el equipaje armado se dirigen al puerto. En la entrada al puerto se cruzan con el Jefe de la Guardia del Puerto, este le da las indicaciones necesarias para que puedan encontrar el barco de los Marineros Mercantes “Pieles Verdes”
Mientras cargan el equipaje y llegan los Pieles Verdes, ven que del barco de alado los miran sospechosamente… Tras un intercambio de palabras se arma una riña entre los tripulantes de un barco y el otro. Al parecer son una especie de piratas, que atacan sin remordimiento alguno.

ENCUENTRO Piratas de Gankplank x4

En la batalla caen derrotados Jack y Mehen, pero gracias al trabajo en grupo y el poderío de batalla de Elchapo logran sobreponerse y derrotar a los piratas. Darvin utilizo su magia para dormir a uno, y al finalizar el combate fue a buscar a la guardia para que lo apresen y le hagan las preguntas correspondientes. Al llegar la guardia, confisca el barco de los piratas y les dice que pertenecen a la banda de piratas de “Gankplank” quien reside en la ciudad del “Ápice del contrabando”. Aprenden al pirata y le dan una recompensa a Darvin por atraparlo con vida. Al finalizar la batalla y antes de emprender el viaje, Fargrim corre hasta el puente y le entrega a Bob, gemas por un valor de 150g, y 50g, para que comience las reparaciones de la casa.

ENCUENTRO Sahuain x8

Luego de esto, Llegan los Pieles Verdes y emprenden el viaje hacia la Isla Olvidada, durante el viaje los personajes deciden descansar. Pasan algunas horas y los personajes se ven sorprendidos por un ataque nocturno de unos Sahuain que buscaban comida y cosas preciosas. Al comenzar el ataque los Sahuain arrastran a Jack a las afueras del camarote para comérselo tranquilos, lo que alerta a darvin que estaba leyendo un libro y les avisa a sus compañeros. La batalla es reñida y larga, pero logran derrotarlos, a pesar de los Clerigos Sahuain que curaban a sus aliados.

Aún siendo de noche y luego de una hora ven a lo lejos unas pequeñas islas con formaciones rocosas altas…

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Sesión 4
Raíces perdidas

En esta sesión se suma Juanma con su monje oscuro Mehen.

Los personajes Elchapo, Fargrim dejan a Darvin, en las bibliotecas del concilio azul, con Basik Farend para que pueda extraer el libro de runas que metió en su libro mágico. Y ambos se dirigen a visitar al gobernador, quien los recibe en su ostentosa casa. Allí les habla un poco a los personajes, diciéndoles que necesita un grupo de aventureros que vaya a la Isla Olvidada a rescatar a su amigo que envió hace un tiempo a reconocer el lugar. Además les ofrece como base de operaciones la misma mansión que un tiempo atrás habían visitado. Dándoles el título de la misma y los planos. Además prometió provisiones para 30 días y un barco que los llevará hasta la Isla Olvidada en 5 días. Al culminar les pide a los personajes que se prueben a si mismos, si es que no están seguros en su viaje a la Isla olvidada, en las Barracas de la Garra de Plata, y que de paso le lleven una carta a su líder.

De la casa del Gobernador se dirigen al monolito de la espiral de fuego, donde se cruzan a Darvin quien volvía del Concilio Azul.
En la entrada al monolito espera Mehen, quien esta ahí para rendir su prueba, quien también posee tatuajes y nota rápidamente que Elchapo también los tiene, se ponen a charlar y definen que la ayuda nunca está de más. Lo aceptan en el grupo a cambio de que Mehen los ayude en la isla olvidada, Mehen pide a cambio que realicen con el la prueba del monolito de fuego, por lo cual ingresan al monolito los 4 juntos.

Al ingresar el monje que allí reside se encuentra meditando en unas llamas verdes. Al hablarle el mismo sale de las llamas caminando y les pregunta que necesitan. Fargrim entra a la llama verde con ayuda del monje y sus heridas se curan inmediatamente. Luego el monje explica que para pasar la prueba deben llegar a la sima de la torre de adamantita que esta en el mar, al norte de la ciudad.

Al conocer esto, y sabiendo que la torre de adamantita no se iba a mover de su lugar, y además para no estropear la correspondencia, los personajes deciden llevar la carta que les había dado el gobernador a las Barracas de la Garra de Plata.

En las barracas los recibe Nathan Hanes “El matadragones”, quien resulta ser compañero de aventuras de Basik Farend en el pasado. Le entregan la carta y este los invita a que realicen las pruebas que La Garra de Plata tiene para sus agentes.

Los personajes se dirigen al salón rojo acompañados de una paladina de la garra de plata llamada Shena. Shena los deja en la puerta y les dice que tienen 1 hora para traer 4 plumas de mono volador. Allí sucede una confusión ya que en el interior los esperaban unos gorilas voladores.

ENCUENTRO GORILAS ALADOS x2

Al ingresar al salón ven un paisaje árido y montañoso, y se encuentran en un gran pasillo de paredes de 40 pies. Los gorilas no se ven a simple vista, por lo que los personajes deciden preguntarle a unas ardillas que se encontraban allí. Tras ir a despertar con las ardillas a los gorilas ven como vuela una de estas hasta su poscición y es atrapada por el monje Mehen, quien le pide a Darvin que le otorgue el poder de trepar como araña. El cual Darvin le concede, Mehen intenta subir a donde estaban los monos pero se ve sorprendido por un ataque cuando estaba llegando a la cima. Uno de los gorilas alados con arma de dos manos en solo una de ellas, lo ataca volando a Fargrim quien recibe un fuerte golpe, pero lo resiste. Luego de luchar un poco con ese gorila alado, Darvin intenta dormir a ambos gorilas, el que esta abajo y el que está arriba. Solo puede dormir al que está abajo, Mehen agarra del mono unas cuantas plumas, mas de las necesarias y corre hacia la entrada gritando “ya tengo lo que vinimos a buscar”, para esto el segundo gorila desciende y ataca nuevamente a Fargrim dejándolo muy herido, todos corren hacia la salida y logran la prueba, pasando a ser Iniciados de la garra de plata. Se les ofrece la oportunidad de obtener un perro para entrenar, solo Fargrim y Elchapo intentan encontrar algún perro en la perrera pero ninguno parece gustarles. Mehen y Darvin se abstienen de conseguir un perro, quizás otra mascota les venga mejor. Se retiran de la Barraca de la Garra de Plata con la promesa de volver en un tiempo no muy lejano.

Los personajes van hasta la torre de adamantita, y hacen grupos de 2 para subir y no perder sus pertenencias. Primero van Mehen y Fargrim, ambos logran llegar pero a Mehen le costó bastante más.

ENCUENTRO Hawkfox x1

Tras prender la llama y calmar al Halcónzorro logran descender y volver a la costa a nado, agotados por tal proeza.

Luego intentan subir Elchapo y Darvin, nadan hasta la torre con dificultad, luego Darvin utiliza su hechizo “Caminar cual Araña” se lo tira al chapo quien mediante una soga, ayuda a Darvin a subir. Llegan a la cima y tras una pequeña riña con el halconzorro, el mismo se calma gracias a que el chapo pudo comunicarle que no eran ofensivos. Prenden la llama y bajan hasta la base. En el agua se les complica un poco para llegar a la costa pero luego salen ambos a flote y llegan a la orilla.

De allí se dirigen nuevamente al monolito. Donde los espera un Monje Iniciado en la espiral de fuego para una segunda prueba. Un duelo. Esta prueba la realizan Elchapo con éxito y Fargrim por muy poco, solo por caer al piso antes que el enemigo, que estaba en las mismas condiciones que él.

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Sesión 3
Raíces perdidas

En el inicio de esta sesión se sumo Guille con su mago humano Darvin Randall. El personaje de guille venia siguiendo al grupo porque se había enterado que también poseen tatuajes, así que decidió unírseles para ver que mas podían averiguar. Los esperó en la mañana a penas salieron de la taberna, también vio salir a Shame mas temprano, pero por la prisa que llevaba no se animo a hablarle. Además Darvin tiene activos los poderes que le fueron entregados a través de los tatuajes, y sabe como usarlos. Darvin ha estado en la ciudad por unos meses y es un reconocido mago, su reputación con el cónclave es 15, pues ha ayudado en algunas tareas para facilitarle la vida a los ciudadanos del cónclave.

Darvin, Fargrim, Jack y Elchapo visitaron juntos la Casa abandonada, porque Elchapo y Jack estaban muy interesados en ella debido a la información que les proporcionó su contacto en la parte vieja de la ciudad.

ENCUENTRO: Esqueletos de fuego x2
ENCUENTRO: Esqueletos de 4 brazos x 3

Al despejar la casa, y explorar un poco, consiguieron allí:
- Un libro de runas similares a las runas que están en el piso del sótano de la casa. El cual se quedo Darvin
- Una espada que tiene la capacidad de pintar. La cual posee Elchapo
- Un libro que puede meter libros dentro de él, copiarlos y luego escupirlos. Que tiene Darvin
- Una bolsa de monedas. Que agarró Jack.

Ademas se enteraron de que el cementerio fue desecrado, y que en él había 6 tumbas.

Luego fueron al Concilio Azul, allí se presentaron ante Basik Farend, el mago a cargo del concilio. Y preguntaron por las runas de la casa, por el libro de runas y por sus recuerdos perdidos. Basik presento a sus ayudantes el Encantador y la Escultora de Mentes.

Jack le encargó al encantador que le otorgue magia a su amuleto de la suerte para crear oscuridad. Dejo el amuleto de la suerte y además pago la mitad del trabajo 50g.

La escultora de mentes le dijo a los personajes que podrían recuperar algunos de sus recuerdos siempre y cuando entreguen algo de valor para ellos. Y dependiendo que entregaban es lo que podían averiguar.

Fargrim entrego un hacha arrojadiza, la cual no apreciaba demasiado, por lo cual sus respuestas fueron confusas.

Elchapo entrego su Mayal al cual le tenia algo de aprecio y la escultura pudo describir algunas cosas de su pasado.

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Sesión 2
Raíces perdidas

Se separan en dos grupos

Jack matagigantes y Elchapo van hacia la parte vieja de la ciudad. Allí se enfrentan a dos rufianes y los vencen.

Fargrim, Elvis y Shame van desde el herrero al Guild de los Cartógrafos. En el camino salvan a Hank el secretario del Gobernador del Cónclave. Derrotando a tres mercenarios que intentaban robarle. Shame se tropieza con una niña y la tira al piso, la cual ayuda a levantar cumpliendo con su deber de caballero y se piden disculpas mutuamente. Visitan el Guild de los Cartógrafos obtienen un mapa, y la necesidad de información de la Isla Olvidada. Y Shame se da cuenta de que le falta la mitad de su dinero. Culpa al Guild y a Fargrim de la perdida. Pero ninguno de los dos acusados es el culpable.

Vuelven a la Taberna, esa noche habia un concurso de talentos, en la cual participaron Elvis y Jack, ambos con desenlaces positivos, pasando a ser parte de la Hermandad de la Canción Verdadera.

Jack gasta una importante suma de dinero en el concurso y embriaga a todos los visitantes de la taberna incluso a Fargrim quien queda tirado en las escaleras.

Tras culminar el concierto, se van a descansar para seguir al otro día.

Shame se levanta mas temprano, poseído por la venganza al enterarse que una niña le robo dinero y corre a su granja para quemarla y matar a tres de los trabajadores que convivían con la niña. El que logro escapar llego a las puertas de la ciudad donde se encontraba la Guardia del Cónclave y su Líder. Quienes corrieron a apresar al paladín dragón Shame. Al verlos el siguió atacando a los granjeros y arrancándoles pedazos a los que ya estaban muertos. La guardia le pidió que se detenga, el no lo hacia, enceguecido por la sangre, por lo cual terminaron en una batalla, en la cual Shame perdió la vida a manos del Líder de la Guardia.

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Sesión 1
Raíces perdidas

Naufragio

Despiertan en una costa

No recuerdan nada y no tienen pertenencias

ENCUENTRO
4 crowlocks

Se les suma un Dragón de la suerte

Los Marineros Mercantes los acercan gratuitamente hasta el Cónclave del renacimiento, la ciudad mas cercana al naufragio.

Se tragan la llave del cofre

Visitan la Taverna

Vomitan la llave

Visitan al herrero

Recuperan algo de equipo

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